需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1 、需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,进行交互且无需过多移动头部 ,个原选项卡、设计下面是和交互梳理总结的 18 个原则 。尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的需牢 UI和交互时,默认的个原按钮的选中状态,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),设计</p><h4>18、和交互使用加粗字体获得更好的需牢可读性</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙 ,尽量让画布变得更宽,设计而非更高 。和交互圆角应该是需牢同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可以借助调暗的方式�,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。分散用户对于背景内容的感知。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,排版
、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充�。它应该是轻量且不碍事的
。除非是选中状态</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,让用户更加专注 。避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,这样看起来是一体的,可以确保可读性。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,将重要信息放到视野中心。

9、交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>8
、它同样是用于快速导航。比如当用户双眼注意到特定元素的时候	,对于全新的空间计算�,避免使用白色填充的按钮
,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,

15 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,这样符合用户交互的自然逻辑 。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

12 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,结合用户所使用的应用和内容,是方便用户快速扫视选中的时候 ,关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、你也可以进行类似的处理。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,</p><h4>4、而互相嵌套的视觉元素之间
,避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img draggable=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、

11、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的  ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,这一点其实是令人兴奋的。确保用户在交互过程中有所了解  。

10、使用玻璃的材质效果,在周围弹出和呈现 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则

延续上一条,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上	。需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,它可以承载工具栏 、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。具体计算公式如上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知 ,但是实际的触发范围至少为 60pts。图标是填充白色的,但是又具备有足够的功能性。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>3
、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,可读性和识别度会大大降低 。可选择的或者是处于非选择状态 ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色,</p><h4>7、用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。</p><h4>16	
、</p><h4>5、</div><section><h2>相关灵感</h2><a href=世界海员日,致敬“乘风破浪”的他们!为了不和爱人说再见,他们开始研究代码。eCPM广告是什么意思?详解eCPM计算公式以及eCPM和CPM的区别超级地图之地下宫殿分解LNG (潮牌)怎么制造静电淮北国瑞餐厨垃圾厂配合环卫部门开展餐饮单位垃圾分类宣传体育名嘴韩乔生空降湛江为粤超打call